문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소고기(Geometry Dash) (문단 편집) === 공식맵 === * '''[[Polargeist]]''' - 마지막 구간이 가장 어려운 구간으로 판단된다. 점프 간격이 좁아 긴장감을 높여 집중력이 흐트러지기 일쑤이다. * '''[[Base After Base]]''' - 중력반전 구간이 후반부에 위치해있을 뿐더러, 마지막에 3단 가시도 위치해 있다. * '''[[Can't Let Go(Geometry Dash)|Can't Let Go]]''' - [[Dry Out]]이나 Base After Base와는 비교도 안 되는 중력반전 구간이 70~85% 사이에 껴 있고, 마지막 구간에 '''칼타이밍을 요구하는 점프 2개[* 그 중에 무려 3단 가시도 있다!]'''와 '''애매하게 배치된 공점''' 등이 배치되어 있어 중력반전 구간을 넘었더라도 소고기를 먹는 경우가 매우 많다. * '''[[Jumper]]''' - 마지막에 초반부와 비슷한 까다로운 중력 반전 구간이 존재한다. 물론 Can't Let Go의 중력 반전 구간보다는 쉽지만 집중을 꽤 해야 한다. * '''[[Time Machine(Geometry Dash)|Time Machine]]''' - 후반부의 중력 반전 구간과 3단 가시가 칼타로 이루어져 있고, 마지막 비행 구간도 까다로운데 심지어 '''중력반전 게이트'''까지 있어서 이 맵을 깬 사람들이라면 여기서 한 번쯤은 죽었을 것이다. * '''[[Cycles]]''' - 페이크도 있고 볼 모드도 간격이 좁아서 긴장감을 높이는데 심지어 '''칼타이밍까지 있어서''' 소고기를 먹기 쉽다. * '''[[Clutterfunk]]''' - 마지막 구간이 극악이다. 주변에 블럭이 많아서 집중력이 분산되고, 3단 가시와 암기 점프, 그외에도 칼타이밍을 요구하는 경우가 많아서 초심자들은 넘기기 매우 힘들다. * '''[[Electroman Adventures]]''' - 마지막 소형 큐브 구간이 까다롭고, 점프를 해야 할 곳과 놓아야 할 곳을 순간적으로 빠르게 판단해야 하며, 중력반전과 칼타까지 있어서 한 번에 넘기기 어렵다. * '''[[Clubstep]]''' - 후반부에도 투명 장애물이 있어서 암기력이나 순발력 둘 중 하나가 뛰어나야 하고, '''그 바로 전 7~80%대의 구간에 미디움 데몬급 컨트롤을 요구하는 비행 구간이 있어서''' 소고기를 몇 번 경험하다 깰 것이다. * '''[[Hexagon Force]]''' - 마지막 저속 듀얼 소형 비행 구간이 극악이다. 90%~95%까지의 구간으로 4~5초 정도 밖에 안 되는 구간이지만, 비탈길을 타거나 배깔기도 불가능한데 간격도 좁고 장애물 크기도 커서 넘어가는 데에 상당한 컨트롤이 필요하다. 또 소형 비행 모드의 특성상 조금만 힘을 줘도 격하게 올라가 버려서 죽기 일쑤이다. * '''[[Theory of Everything 2]]''' - 소형 웨이브, 중력반전 UFO 등의 칼타가 나오고, '''80%쯤에 위치한 45도 중력반전 비행 구간은''' Clubstep의 마지막 비행 구간과는 비교도 안 되는 난이도를 자랑하고 있다. 때문에 컨트롤을 매우 잘 해야 넘어갈 수 있는 구간 * '''[[Geometrical Dominator]]''' - GD의 가장 극악인 암기 구간은 6~70%대에 위치해 있으므로 소고기라고 보기는 애매하나, 그 뒤로 웨이브 컨트롤과 로봇 점프가 까다롭고 트리거의 크기가 작아 빗나가기 쉽다. * '''[[Fingerdash]]''' - 마지막 거미 구간에 칼타가 나온다. 2배속인데 칸이 매우 좁아서 간신간신히 통과해야 한다!저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기